mirror of
https://github.com/Next-Flip/Momentum-Firmware.git
synced 2026-05-24 05:34:45 -07:00
fmt updates and build update
This commit is contained in:
@@ -34,34 +34,33 @@ typedef struct {
|
||||
|
||||
static void draw_callback(Canvas* canvas, void* ctx) {
|
||||
UNUSED(ctx);
|
||||
char temp_str[36];
|
||||
char temp_str[36];
|
||||
canvas_clear(canvas);
|
||||
canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
|
||||
switch (Count) {
|
||||
case -1:
|
||||
snprintf(temp_str,sizeof(temp_str),"Set: BULB %i sec",Time);
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
snprintf(temp_str,sizeof(temp_str),"Set: infinite, %i sec",Time);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
snprintf(temp_str,sizeof(temp_str),"Set: %i frames, %i sec",Count,Time);
|
||||
}
|
||||
canvas_draw_str(canvas, 3, 15, temp_str);
|
||||
snprintf(temp_str,sizeof(temp_str),"Left: %i frames, %i sec",WorkCount,WorkTime);
|
||||
canvas_draw_str(canvas, 3, 35, temp_str);
|
||||
|
||||
switch (Backlight) {
|
||||
case 1:
|
||||
canvas_draw_str(canvas, 3, 55, "Backlight: ON");
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
canvas_draw_str(canvas, 3, 55, "Backlight: OFF");
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
canvas_draw_str(canvas, 3, 55, "Backlight: AUTO");
|
||||
}
|
||||
switch(Count) {
|
||||
case -1:
|
||||
snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "Set: BULB %i sec", Time);
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "Set: infinite, %i sec", Time);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "Set: %i frames, %i sec", Count, Time);
|
||||
}
|
||||
canvas_draw_str(canvas, 3, 15, temp_str);
|
||||
snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "Left: %i frames, %i sec", WorkCount, WorkTime);
|
||||
canvas_draw_str(canvas, 3, 35, temp_str);
|
||||
|
||||
switch(Backlight) {
|
||||
case 1:
|
||||
canvas_draw_str(canvas, 3, 55, "Backlight: ON");
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
canvas_draw_str(canvas, 3, 55, "Backlight: OFF");
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
canvas_draw_str(canvas, 3, 55, "Backlight: AUTO");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void input_callback(InputEvent* input_event, void* ctx) {
|
||||
@@ -102,8 +101,8 @@ int32_t zeitraffer_app(void* p) {
|
||||
// Подключаем view port к GUI в полноэкранном режиме
|
||||
gui_add_view_port(gui, view_port, GuiLayerFullscreen);
|
||||
|
||||
// Конфигурим пины
|
||||
gpio_item_configure_all_pins(GpioModeOutputPushPull);
|
||||
// Конфигурим пины
|
||||
gpio_item_configure_all_pins(GpioModeOutputPushPull);
|
||||
|
||||
// Создаем периодический таймер с коллбэком, куда в качестве
|
||||
// контекста будет передаваться наша очередь событий
|
||||
@@ -120,214 +119,196 @@ int32_t zeitraffer_app(void* p) {
|
||||
// и проверяем, что у нас получилось это сделать
|
||||
furi_check(furi_message_queue_get(event_queue, &event, FuriWaitForever) == FuriStatusOk);
|
||||
|
||||
// Наше событие — это нажатие кнопки
|
||||
if(event.type == EventTypeInput) {
|
||||
if(event.input.type == InputTypeShort) { // Короткие нажатия
|
||||
// Наше событие — это нажатие кнопки
|
||||
if(event.type == EventTypeInput) {
|
||||
if(event.input.type == InputTypeShort) { // Короткие нажатия
|
||||
|
||||
if(event.input.key == InputKeyBack) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) { // Если таймер запущен - нефиг мацать кнопки!
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
WorkCount = Count;
|
||||
WorkTime = 3;
|
||||
if (Count == 0) {
|
||||
InfiniteShot = true;
|
||||
WorkCount = 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
InfiniteShot = false;
|
||||
if(event.input.key == InputKeyBack) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(
|
||||
timer)) { // Если таймер запущен - нефиг мацать кнопки!
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
} else {
|
||||
WorkCount = Count;
|
||||
WorkTime = 3;
|
||||
if(Count == 0) {
|
||||
InfiniteShot = true;
|
||||
WorkCount = 1;
|
||||
} else
|
||||
InfiniteShot = false;
|
||||
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_success);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyRight) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Count++;
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_click);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyLeft) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Count--;
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_click);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyUp) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Time++;
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_click);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyDown) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Time--;
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_click);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyOk) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_success);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyRight) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
} else {
|
||||
Count++;
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_click);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyLeft) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
} else {
|
||||
Count--;
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_click);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyUp) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
} else {
|
||||
Time++;
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_click);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyDown) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
} else {
|
||||
Time--;
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_click);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyOk) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_click);
|
||||
furi_timer_stop(timer);
|
||||
} else {
|
||||
furi_timer_start(timer, 1000);
|
||||
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_click);
|
||||
furi_timer_stop(timer);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
furi_timer_start(timer, 1000);
|
||||
if(WorkCount == 0) WorkCount = Count;
|
||||
|
||||
if (WorkCount == 0)
|
||||
WorkCount = Count;
|
||||
if(WorkTime == 0) WorkTime = 3;
|
||||
|
||||
if (WorkTime == 0)
|
||||
WorkTime = 3;
|
||||
if(Count == 0) {
|
||||
InfiniteShot = true;
|
||||
WorkCount = 1;
|
||||
} else
|
||||
InfiniteShot = false;
|
||||
|
||||
if (Count == 0) {
|
||||
InfiniteShot = true;
|
||||
WorkCount = 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
InfiniteShot = false;
|
||||
if(Count == -1) {
|
||||
gpio_item_set_pin(4, true);
|
||||
gpio_item_set_pin(5, true);
|
||||
Bulb = true;
|
||||
WorkCount = 1;
|
||||
WorkTime = Time;
|
||||
} else
|
||||
Bulb = false;
|
||||
|
||||
if (Count == -1) {
|
||||
gpio_item_set_pin(4, true);
|
||||
gpio_item_set_pin(5, true);
|
||||
Bulb = true;
|
||||
WorkCount = 1;
|
||||
WorkTime = Time;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
Bulb = false;
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_success);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.type == InputTypeLong) { // Длинные нажатия
|
||||
// Если нажата кнопка "назад", то выходим из цикла, а следовательно и из приложения
|
||||
if(event.input.key == InputKeyBack) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) { // А если работает таймер - не выходим :D
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
} else {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_click);
|
||||
gpio_item_set_all_pins(false);
|
||||
furi_timer_stop(timer);
|
||||
notification_message(
|
||||
notifications, &sequence_display_backlight_enforce_auto);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyOk) {
|
||||
// Нам ваша подсветка и нахой не нужна! Или нужна?
|
||||
Backlight++;
|
||||
if(Backlight > 2) Backlight = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_success);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.type == InputTypeLong) { // Длинные нажатия
|
||||
// Если нажата кнопка "назад", то выходим из цикла, а следовательно и из приложения
|
||||
if(event.input.key == InputKeyBack) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) { // А если работает таймер - не выходим :D
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_click);
|
||||
gpio_item_set_all_pins(false);
|
||||
furi_timer_stop(timer);
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_enforce_auto);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyOk) {
|
||||
// Нам ваша подсветка и нахой не нужна! Или нужна?
|
||||
Backlight++;
|
||||
if (Backlight > 2) Backlight = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(event.input.type == InputTypeRepeat) { // Зажатые кнопки
|
||||
if(event.input.key == InputKeyRight) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Count = Count+10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyLeft) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Count = Count-10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyUp) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Time = Time+10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyDown) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Time = Time-10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.type == InputTypeRepeat) { // Зажатые кнопки
|
||||
if(event.input.key == InputKeyRight) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
} else {
|
||||
Count = Count + 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyLeft) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
} else {
|
||||
Count = Count - 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyUp) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
} else {
|
||||
Time = Time + 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(event.input.key == InputKeyDown) {
|
||||
if(furi_timer_is_running(timer)) {
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_error);
|
||||
} else {
|
||||
Time = Time - 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Наше событие — это сработавший таймер
|
||||
else if(event.type == EventTypeTick) {
|
||||
else if(event.type == EventTypeTick) {
|
||||
WorkTime--;
|
||||
|
||||
WorkTime--;
|
||||
if(WorkTime < 1) { // фоткаем
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_blink_white_100);
|
||||
if(Bulb) {
|
||||
gpio_item_set_all_pins(false);
|
||||
WorkCount = 0;
|
||||
} else {
|
||||
WorkCount--;
|
||||
view_port_update(view_port);
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_click);
|
||||
// Дрыгаем ногами
|
||||
//gpio_item_set_all_pins(true);
|
||||
gpio_item_set_pin(4, true);
|
||||
gpio_item_set_pin(5, true);
|
||||
furi_delay_ms(400); // На короткие нажатия фотик плохо реагирует
|
||||
gpio_item_set_pin(4, false);
|
||||
gpio_item_set_pin(5, false);
|
||||
//gpio_item_set_all_pins(false);
|
||||
|
||||
if( WorkTime < 1 ) { // фоткаем
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_blink_white_100);
|
||||
if (Bulb) {
|
||||
gpio_item_set_all_pins(false); WorkCount = 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
WorkCount--;
|
||||
view_port_update(view_port);
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_click);
|
||||
// Дрыгаем ногами
|
||||
//gpio_item_set_all_pins(true);
|
||||
gpio_item_set_pin(4, true);
|
||||
gpio_item_set_pin(5, true);
|
||||
furi_delay_ms(400); // На короткие нажатия фотик плохо реагирует
|
||||
gpio_item_set_pin(4, false);
|
||||
gpio_item_set_pin(5, false);
|
||||
//gpio_item_set_all_pins(false);
|
||||
if(InfiniteShot) WorkCount++;
|
||||
|
||||
if (InfiniteShot) WorkCount++;
|
||||
WorkTime = Time;
|
||||
view_port_update(view_port);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Отправляем нотификацию мигания синим светодиодом
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_blink_blue_100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
WorkTime = Time;
|
||||
view_port_update(view_port);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// Отправляем нотификацию мигания синим светодиодом
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_blink_blue_100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( WorkCount < 1 ) { // закончили
|
||||
gpio_item_set_all_pins(false);
|
||||
furi_timer_stop(timer);
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_audiovisual_alert);
|
||||
WorkTime = 3;
|
||||
WorkCount = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (Backlight) { // чо по подсветке?
|
||||
case 1:
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_on);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_off);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_enforce_auto);
|
||||
}
|
||||
if(WorkCount < 1) { // закончили
|
||||
gpio_item_set_all_pins(false);
|
||||
furi_timer_stop(timer);
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_audiovisual_alert);
|
||||
WorkTime = 3;
|
||||
WorkCount = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch(Backlight) { // чо по подсветке?
|
||||
case 1:
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_on);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_off);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_enforce_auto);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (Time < 1) Time = 1; // Не даём открутить таймер меньше единицы
|
||||
if (Count < -1) Count = 0; // А тут даём, бо 0 кадров это бесконечная съёмка, а -1 кадров - BULB
|
||||
}
|
||||
if(Time < 1) Time = 1; // Не даём открутить таймер меньше единицы
|
||||
if(Count < -1)
|
||||
Count = 0; // А тут даём, бо 0 кадров это бесконечная съёмка, а -1 кадров - BULB
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Очищаем таймер
|
||||
furi_timer_free(timer);
|
||||
|
||||
@@ -86,9 +86,9 @@ int32_t usb_hid_autofire_app(void* p) {
|
||||
|
||||
if(btn_left_autofire) {
|
||||
furi_hal_hid_mouse_press(HID_MOUSE_BTN_LEFT);
|
||||
// wait(100);
|
||||
// wait(100);
|
||||
furi_hal_hid_mouse_release(HID_MOUSE_BTN_LEFT);
|
||||
// wait(100);
|
||||
// wait(100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
view_port_update(view_port);
|
||||
|
||||
@@ -60,7 +60,15 @@ const WifiMarauderItem items[NUM_MENU_ITEMS] = {
|
||||
{"Sniff",
|
||||
{"beacon", "deauth", "esp", "pmkid", "probe", "pwn", "raw", "bt", "skim"},
|
||||
9,
|
||||
{"sniffbeacon", "sniffdeauth", "sniffesp", "sniffpmkid", "sniffprobe", "sniffpwn", "sniffraw", "sniffbt", "sniffskim"},
|
||||
{"sniffbeacon",
|
||||
"sniffdeauth",
|
||||
"sniffesp",
|
||||
"sniffpmkid",
|
||||
"sniffprobe",
|
||||
"sniffpwn",
|
||||
"sniffraw",
|
||||
"sniffbt",
|
||||
"sniffskim"},
|
||||
NO_ARGS,
|
||||
FOCUS_CONSOLE_END,
|
||||
SHOW_STOPSCAN_TIP},
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
rm -rf RM*-*-*.tgz RM*-*-*.zip .sconsign.dblite dist build assets/resources/apps
|
||||
git pull
|
||||
./fbt updater_package
|
||||
DATE_VAR=`date +%m%d`
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user