Files
Momentum-Firmware/applications/external/4inrow/4inrow.c
2023-06-17 03:09:33 +01:00

321 lines
9.0 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
#include <stdio.h>
#include <furi.h>
#include <gui/gui.h>
#include <input/input.h>
#include <notification/notification.h>
#include <notification/notification_messages.h>
static int matrix[6][7] = {0};
static int cursorx = 3;
static int cursory = 5;
static int player = 1;
static int scoreX = 0;
static int scoreO = 0;
typedef struct {
FuriMutex* mutex;
} FourInRowState;
void init() {
for(size_t i = 0; i < 6; i++) {
for(size_t j = 0; j < 7; j++) {
matrix[i][j] = 0;
}
}
cursorx = 3;
cursory = 5;
player = 1;
}
const NotificationSequence end = {
&message_vibro_on,
&message_note_ds4,
&message_delay_10,
&message_sound_off,
&message_delay_10,
&message_note_ds4,
&message_delay_10,
&message_sound_off,
&message_delay_10,
&message_note_ds4,
&message_delay_10,
&message_sound_off,
&message_delay_10,
&message_vibro_off,
NULL,
};
void intToStr(int num, char* str) {
int i = 0, sign = 0;
if(num < 0) {
num = -num;
sign = 1;
}
do {
str[i++] = num % 10 + '0';
num /= 10;
} while(num > 0);
if(sign) {
str[i++] = '-';
}
str[i] = '\0';
// Reverse the string
int j, len = i;
char temp;
for(j = 0; j < len / 2; j++) {
temp = str[j];
str[j] = str[len - j - 1];
str[len - j - 1] = temp;
}
}
int next_height(int x) {
if(matrix[0][x] != 0) {
return -1;
}
for(size_t y = 1; y < 6; y++) {
if(matrix[y][x] != 0) {
return y - 1;
}
}
return 5;
}
int wincheck() {
for(size_t y = 0; y <= 2; y++) {
for(size_t x = 0; x <= 6; x++) {
if(matrix[y][x] != 0 && matrix[y][x] == matrix[y + 1][x] &&
matrix[y][x] == matrix[y + 2][x] && matrix[y][x] == matrix[y + 3][x]) {
return matrix[y][x];
}
}
}
for(size_t y = 0; y <= 5; y++) {
for(size_t x = 0; x <= 3; x++) {
if(matrix[y][x] != 0 && matrix[y][x] == matrix[y][x + 1] &&
matrix[y][x] == matrix[y][x + 2] && matrix[y][x] == matrix[y][x + 3]) {
return matrix[y][x];
}
}
}
for(size_t y = 0; y <= 2; y++) {
for(size_t x = 0; x <= 3; x++) {
if(matrix[y][x] != 0 && matrix[y][x] == matrix[y + 1][x + 1] &&
matrix[y][x] == matrix[y + 2][x + 2] && matrix[y][x] == matrix[y + 3][x + 3]) {
return matrix[y][x];
}
}
}
for(size_t y = 3; y <= 5; y++) {
for(size_t x = 0; x <= 3; x++) {
if(matrix[y][x] != 0 && matrix[y][x] == matrix[y - 1][x + 1] &&
matrix[y][x] == matrix[y - 2][x + 2] && matrix[y][x] == matrix[y - 3][x + 3]) {
return matrix[y][x];
}
}
}
bool tf = true;
for(size_t y = 0; y < 6; y++) {
for(size_t x = 0; x < 7; x++) {
if(matrix[y][x] == 0) {
tf = false;
}
}
}
if(tf) {
return 0;
}
return -1;
}
static void draw_callback(Canvas* canvas, void* ctx) {
furi_assert(ctx);
const FourInRowState* fourinrow_state = ctx;
furi_mutex_acquire(fourinrow_state->mutex, FuriWaitForever);
canvas_clear(canvas);
if(wincheck() != -1) {
canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
if(wincheck() == 0) {
canvas_draw_str(canvas, 30, 35, "Draw! O_o");
}
if(wincheck() == 1) {
canvas_draw_str(canvas, 30, 35, "Player X win!");
}
if(wincheck() == 2) {
canvas_draw_str(canvas, 30, 35, "Player O win!");
}
furi_mutex_release(fourinrow_state->mutex);
return;
}
for(size_t i = 0; i < 6; i++) {
for(size_t j = 0; j < 7; j++) {
char el[2];
switch(matrix[i][j]) {
case 0:
strcpy(el, "_\0");
break;
case 1:
strcpy(el, "X\0");
break;
case 2:
strcpy(el, "O\0");
break;
}
canvas_draw_str(canvas, j * 10 + 10, i * 10 + 10, el);
}
}
canvas_draw_str(canvas, cursorx * 10 + 8, cursory * 10 + 10, "[ ]");
if(player == 1) {
canvas_draw_str(canvas, 80, 10, "Turn: X");
}
if(player == 2) {
canvas_draw_str(canvas, 80, 10, "Turn: O");
}
char scX[1];
intToStr(scoreX, scX);
char scO[1];
intToStr(scoreO, scO);
canvas_draw_str(canvas, 80, 20, "X:");
canvas_draw_str(canvas, 90, 20, scX);
canvas_draw_str(canvas, 80, 30, "O:");
canvas_draw_str(canvas, 90, 30, scO);
furi_mutex_release(fourinrow_state->mutex);
}
static void input_callback(InputEvent* input_event, void* ctx) {
// Проверяем, что контекст не нулевой
furi_assert(ctx);
FuriMessageQueue* event_queue = ctx;
furi_message_queue_put(event_queue, input_event, FuriWaitForever);
}
int32_t four_in_row_app(void* p) {
UNUSED(p);
// Текущее событие типа InputEvent
InputEvent event;
// Очередь событий на 8 элементов размера InputEvent
FuriMessageQueue* event_queue = furi_message_queue_alloc(8, sizeof(InputEvent));
FourInRowState* fourinrow_state = malloc(sizeof(FourInRowState));
fourinrow_state->mutex = furi_mutex_alloc(FuriMutexTypeNormal); // Alloc Mutex
if(!fourinrow_state->mutex) {
FURI_LOG_E("4inRow", "cannot create mutex\r\n");
furi_message_queue_free(event_queue);
free(fourinrow_state);
return 255;
}
// dolphin_deed(DolphinDeedPluginGameStart);
// Создаем новый view port
ViewPort* view_port = view_port_alloc();
// Создаем callback отрисовки, без контекста
view_port_draw_callback_set(view_port, draw_callback, fourinrow_state);
// Создаем callback нажатий на клавиши, в качестве контекста передаем
// нашу очередь сообщений, чтоб запихивать в неё эти события
view_port_input_callback_set(view_port, input_callback, event_queue);
// Создаем GUI приложения
Gui* gui = furi_record_open(RECORD_GUI);
// Подключаем view port к GUI в полноэкранном режиме
gui_add_view_port(gui, view_port, GuiLayerFullscreen);
NotificationApp* notification = furi_record_open(RECORD_NOTIFICATION);
notification_message_block(notification, &sequence_display_backlight_enforce_on);
// Бесконечный цикл обработки очереди событий
while(1) {
// Выбираем событие из очереди в переменную event (ждем бесконечно долго, если очередь пуста)
// и проверяем, что у нас получилось это сделать
furi_check(furi_message_queue_get(event_queue, &event, FuriWaitForever) == FuriStatusOk);
furi_mutex_acquire(fourinrow_state->mutex, FuriWaitForever);
// Если нажата кнопка "назад", то выходим из цикла, а следовательно и из приложения
if(wincheck() != -1) {
notification_message(notification, &end);
furi_delay_ms(1000);
if(wincheck() == 1) {
scoreX++;
}
if(wincheck() == 2) {
scoreO++;
}
init();
}
if(event.type == InputTypePress) {
if(event.key == InputKeyOk) {
int nh = next_height(cursorx);
if(nh != -1) {
matrix[nh][cursorx] = player;
player = 3 - player;
}
}
if(event.key == InputKeyUp) {
//cursory--;
}
if(event.key == InputKeyDown) {
//cursory++;
}
if(event.key == InputKeyLeft) {
if(cursorx > 0) {
cursorx--;
}
}
if(event.key == InputKeyRight) {
if(cursorx < 6) {
cursorx++;
}
}
if(event.key == InputKeyBack) {
break;
}
}
view_port_update(view_port);
furi_mutex_release(fourinrow_state->mutex);
}
// Clear notification
notification_message_block(notification, &sequence_display_backlight_enforce_auto);
furi_record_close(RECORD_NOTIFICATION);
// Специальная очистка памяти, занимаемой очередью
furi_message_queue_free(event_queue);
// Чистим созданные объекты, связанные с интерфейсом
gui_remove_view_port(gui, view_port);
view_port_free(view_port);
furi_mutex_free(fourinrow_state->mutex);
furi_record_close(RECORD_GUI);
free(fourinrow_state);
return 0;
}